第1655章 是不是有点太冒险了(1 / 2)
再一次被程序猿质疑,小江同志也不生气。
江总一笑:“有什么区别么?也许未来游戏就是生活!”
这么说,程序猿居然欣然接受:“我也觉得!”
“未来生活就是游戏,或者说是游戏的一部分。”
说反了吧?不愧是游戏开发者,游戏已经是人家的信仰了!
居然说什么生活就是游戏的一部分!
游戏是生活的一部分,这么说才对吧?
倒是江启鸣理解,未来多少人,生活是游戏的一部分!
江总笑道:“我们甚至可以专门为游戏达人,开启一系列的游戏竞技项目。”
真的假的啊?1999年11月30日,idsofare发布了quake3。
quake3是第一款,只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。
各种电脑媒体上,都在开始刊登quake的对战技巧研究。
在欧美地区已经不少人,以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
2001年的首届wcg比赛,quake3就是正式比赛项目。
问题是海岛策略游戏,似乎跟竞技游戏不一样吧?
但是老板不这么看:“刺激他们在游戏中进步,开创全新的游戏经济时代。”
开创全新的游戏经济时代?这个说法太牛了!
一群开发者,自然知道,游戏大火对他们意味着什么。
那就是地位提升,收入暴涨啊!..
一群人真的没有想到,江大老板对游戏如此看中。
技术员正色道:“您的意思是,开发者和游戏玩家合作共赢!”
大家都是聪明人呢,对江某人的创意自然懂。
虽然算不上独创,却也对开发者,有着十足吸引力。
小江同志说:“他们的创意,可以和你们形成互补啊。”
“毕竟在各自的领域,你们都是专业的。”
毫不客气的讲,江启鸣的这番讲话,给大家打开了一扇天窗。
一个全新的游戏模式,一个全新的互动模式。
游戏开发者和玩家的互动模式,呈现在大家面前。
开发团队的主持人连连点头:“我听懂了!请老板放心。”
“我们一定会激发玩家的互动,搞一次全新的玩家创意大赛。”
以往的游戏竞技,是游戏双方对战模式。
但是在江启鸣畅想的模式中,却是要玩家参与创意。
“只要有好的创意,我们可以给十万元的奖金。”
眼下一名程序猿的年薪,也不过是十万。
项目组组长年薪过三十万,这还是六幺八集团内部价格。
所以这位拿出手下一年的收入,给予游戏者奖励。
已经是很厚道了,毕竟不能连年终奖啥的都算上吧?
江启鸣笑了:“奖金多少不是目的,而是要启动一种轰动性的效果。”
这就是双方的不一样,程序猿要的是刺激玩家。
但是江某人作为企业老板,要的是广告效应。
“你可以发布出去,只要有好的创意,特等奖百万元奖金。”
嘶哈!程序猿们惊呆了:“百万奖金啊?我能玩儿么?”
太诱惑了,开发者各种收入算上,也要五年才能赚到一百万。
但是江某人大手笔,直接给玩家优胜者,百万元重奖!
江总微微一笑:“同时创意人将会被吸纳进公司,提供二十万以上年薪。”
“只要他的工作能力足够以后,享受专业设计师的薪资待遇!”
要打造足够的噱头,才能互换足够优秀的人才。